jueves, 31 de enero de 2008

Las 45 personalidades más influyentes de la tecnología en los últimos 150 años


Sir Tim Berners-Lee, ingles de 52 años de edad, que inventó la World Wide Web,
ha sido el ganador.
De su equipo es el desarrollo preliminar del lenguaje HTML, el protocolo HTTP y el sistema de localización de objetos en la web URL.




Intel ha reunido recientemente a un grupo de expertos, incluyendo académicos y periodistas independientes para votar a las 45 personas que más han influido en la historia de la tecnología. El ganador absoluto es Sir Tim Berners-Lee, el padre de la World Wide Web.

Le siguen los fundadores de Google, poniendo de relieve la importancia de Internet, pero por delante de Marconi, inventor del sistema de telegrafía sin hilos; Jack Kilby, inventor del circuito integrado o Don Estridge el padre del IBM PC.

Con los dos fundadores de Intel en el Top-ten en el puesto 14 para Steve Jobs, el 31 de Bill Gates o el 44 de Michael Dell. Linus Torvarls está en el puesto 21.

(fuente:theINQUIRER)

jueves, 24 de enero de 2008

Davos 2008



Cobertura de Davos 2008 - Entrevista Calendario

Como parte de la cobertura del Foro Económico Mundial en Davos, Suiza, Reuters cominza la realización de una serie de entrevistas dentro de Second Life.en el Auditorio de la agencia Reuters
23 Miércoles, Jan 23
BuzzMachine 1130 Jeff Jarvis, BuzzMachine
1300 Richard Edelman
1500 Philip Rosedale, Linden Lab
Jueves, Jan 24
0945 Martin Sorrell, WPP
1130 Stelios Haji-Ioannou, EasyGroup
1200 Robert Scoble
Mitch Kapor Mitch Kapor
Tim O'Reilly Tim O'Reilly
Todas las horas están en la zona horaria de Europa Central, Nueve horas de adelanto de estándar del Pacífico)

lunes, 21 de enero de 2008

MATT UN CIBERCELEBRE



Matt Mullenweg, el chico Web (24 años.) Creo un software para blogs. Se hizo millonario y que cuenta las razones de su éxito .Aunque es programador de computadoras, no tiene una educación formal en informática, sino en ciencias políticas, economía y filosofía del lenguaje. Matt es saxofonista de jazz desde la adolescencia; cursó la secundaria en un colegio de artes escénicas y visuales, en su Houston natal

Ha escrito un software para crear blogs que es usado por más de dos millones de personas.
Su nombre ya figura en el puesto 16 en la lista de las 50 personas más importantes de la Web de PC Wordpress Y es tan popular que aparece primero en Google al buscar la palabra "Matt". "Soy el Matt número 1 del mundo", se ufana en su blog.
El sitio de Wordpress ( http://wordpress.org ), el software creado por Matt, es uno de los 20 más activos de los Estados Unidos.

Un detalle que no quisiera omitir: este muchacho acaba de cumplir, el 11 de enero, 24 años.

A fines de octubre, todavía con 23, vino a la Argentina no para hacer turismo sino para disertar en la edición argentina de Wordcamp una conferencia que se realiza en diferentes lugares del mundo para asistir a los usuarios de Wordpress También, invitado por la Universidad de Palermo, pasó por Expo Management

Dice: " las computadoras siempre estuvieron en mi vida, mi padre trabajaba con ellas. Pero no me permitían usarlas, yo era muy chico

–Cada tanto rompía algo y tenía que arreglarlo antes de que mi padre regresara. Así que me hice un experto en reparar cosas. Siendo bastante chico empecé a aprender los básicos de cómo hacer una página web. Y con Internet no hay límite, toda la información está ahí, así que encontraba las formas de cómo escribir código HTML, los estándares de la Web, y eso.

Nació el mismo año en que Apple lanzaba la Mac, y aprendió a leer más o menos al mismo tiempo en que Internet empezaba a llegar a los hogares.

¿Pero por qué la filosofía del lenguaje entonces?

–Yo creo que eso es porque soy católico, me crié en una familia católica. El catolicismo tiene esto de tratar de entender por qué las cosas son como son. Estudiar filosofía es algo que surgió naturalmente. Y las ciencias políticas son en muchos sentidos como la filosofía.

–Vos no tenés una educación formal en programación, y sin embargo estás revolucionando la forma en que hacemos blogs. ¿La educación formal ya no es necesaria, en tu opinión?

–Creo que la educación formal es muy importante; me encantaría volver a la universidad y graduarme, pero no creo que sea aplicable a todo. En la música es fundamental, porque allí no hay atajos, hay que practicar todos los días. Pero en otros casos no me preocupa demasiado la educación formal, porque hay gente horrible que tiene toda clase de títulos, y gente genial que no. Busco rodearme de gente que sea curiosa, que lea mucho... Es cierto que yo no tengo una educación formal en programación, pero mis empleados sí la tienen.

–¿Qué tiene de especial Wordpress?

–Creo que son tres cosas. Primero, su filosofía, su visión; que la Web puede ser mejor de lo que es. Esa es una visión que atrae gente muy inteligente al proyecto. Segundo, que es fácil de usar y de instalar. Antes era todo muy difícil, había que editar archivos de texto y cosas así para hacer funcionar estas plataformas. Ahora es todo por medio de asistentes. Y lo tercero tiene que ver con el timing. En la época en que aparecimos no había muchas otras opciones, pero la gente las estaba buscando. Además, Wordpress resultó ser un gran nombre y nuestros competidores tomaron decisiones que crearon una oportunidad para nosotros.

Bueno, la oportunidad suele ser la mitad de la historia en los negocios relacionados con la tecnología e Internet. En 2002 Matt empezó a bloguear, mayormente para compartir las fotos que había sacado en un viaje a Washington. Usaba para eso Cafelog, un software de código fuente abierto creado por Michael Valdrighi.

Cuando el desarrollo de Cafelog se detuvo, Matt decidió tomar la posta y creó Wordpress, derivándolo de Cafelog. Eso fue en enero de 2003. Esto de tomar el software creado por otro e iniciar un desarrollo independiente es una práctica muy común en el software libre, y una de sus grandes fuerzas motrices. Se lo llama forking (bifurcación, en inglés), y ha salvado numerosos proyectos de la desaparición.

–¿Por qué defendés con tanta pasión el software libre?

–Por una cuestión moral, principalmente. Me gusta comparar el software con la música. Cuando hacés música te basás en siglos de desarrollos, innovación y conocimiento de músicos anteriores, y todo eso es algo abierto, que podés usar libremente.

–Es verdad, no puede uno imaginar la evolución de la música siendo propietaria. Es absurdo.

–(Se ríe) Es absurdo, en efecto. Ahora, ¿por qué tiene que ser el software diferente?

Para Matt, los aspectos morales de los negocios son tema de desvelo. Se define como un "firme creyente del capitalismo", pero critica a las empresas que cotizan en Bolsa, como Google, "porque las compañías públicas carecen de moral, sólo responden al mercado de valores, y el mercado de valores puede ser extremadamente duro en ocasiones".

La frase de cabecera de Matt y el slogan de Wordpress es "Code is poetry" (El código informático es poesía), una frase que revela su educación multidisciplinaria y su pasión por programar.

–Creo que lo bueno de la programación es que tenés que pensar el código como una unidad funcional, y tratar de que sea lo más elegante y pequeño que se pueda. Es algo también muy satisfactorio, cuando te sentás a escribir código es como fabricar algo con tus propias manos.

–Y es algo muy adictivo, además.

–Lo es, es adrenalina pura, y me encanta eso. Pero creo que el valor que he agregado no tiene que ver con la programación, de hecho hoy hay 18 personas en Wordpress que están en eso, en los detalles. Lo que yo hago es más bien aportar una visión más amplia de la dirección en la que estamos yendo, de lo que estamos haciendo.

No sería raro que el reportaje a uno de los promotores de una nueva forma de periodismo concluyera al revés de como se debe. No con una respuesta. No con un remate. Sino con una pregunta. Y no una pregunta del periodista, sino del entrevistado. Que así sea.

Al finalizar el dialogo con el periodista Ariel Torres de La Nacion pregunta
"¿Todas las mujeres usan tacos altos en la Argentina?"

sábado, 19 de enero de 2008

NMC Simposio sobre la Evolución de la Comunicación


El NMC Simposio sobre la Evolución de la Comunicación, para explorar la premisa de que la tecnología no sólo ha mediado comunicación de innumerables formas, pero la que nos comunicamos de muchas maneras-e incluso de las formas en las que hablar y reflexionar sobre la comunicación están cambiando como resultado de ello.

Una parte de esta premisa es mirar hacia atrás, la literatura y el lado creativo de la comunicación, La forma oficial en las estrategias de comunicación como se nos ha enseñado en las escuelas a menudo se centraron en la manera de transmitir un montón de ideas o la información ( En intervalos relativamente poco frecuentes) y, en general, en forma de documentos escritos, libros o compilaciones.

Sumando la premisa de reconocer que es un poco científica la evaluación en los últimos años. Una mirada en cualquier dirección revelan patrones de comunicación muy diferente a la tradicional escrita en el que se capacitó. Pequeñas ráfagas de información, mediada por la tecnología-en su mayor parte, en nuestra experiencia, y tenemos cada vez más personas con las que estamos en contacto casi constante, y más aún todos los días, estas personas están dispersas por todo el mundo.




Mediadas por nuevas herramientas y nuevas tecnologías que han hecho que el costo marginal de la comunicación de larga distancia esencialmente gratuita, el trabajo y las actividades sociales son comúnmente compartidos por grupos de personas que no necesitan estar geográficamente cerca para estarlo. Nuestra premisa, simplemente, es que estas tendencias similares , representan un cambio importante en nuestra forma de interactuar con los demás y en nuestra forma de entender la naturaleza de esas interacciones.

El objetivo alentar a un examen de los medios de comunicación está cambiando y para explorar más a fondo tanto los efectos positivos y negativos sobre el aprendizaje, la interacción social, la libre expresión creativa, y más

Te recomiendo la pagina original con el video
fuente:nmc.org

miércoles, 16 de enero de 2008

ELECCIONES EN ESTADOS UNIDOS

Gamepolitics cubre la marcha a favor de Ron Paul, congresista republicano que se presenta a las elecciones de EEUU. Unas doscientas personas se congregaron en una de las ciudades del juego online World Of Warcraft. Puede verse un video de la marcha en Youtube. Es ejemplo más de los intentos de políticos para acercarse al público congregado en mundos virtuales.


martes, 15 de enero de 2008

DISNEY INVIERTE EN MUNDOS VIRTULES



Onling Penguin Club sitio de juegos y de vestir muñecas han tenido mucho exito

Planean la creación de un máximo de diez mundos virtuales que estén relacionados con diferentes propiedades.
Ya pudo saberse -aún sin nombre-uno es de juegos deAutos
El nuevo mundo virtual es el duendecillo "Hollow y éste se basa en Tinker Bell.
Se desarrolla con el aporte creativo de las mismas personas responsables de los parques de Disney's paseos.
El juego está programado para debutar este verano, justo a tiempo para ayudar a construir buzz para el próximo Tinker Bell película en el otoño.
Teniendo en cuenta que Disney es un $ 35,5 millones de dólares la compañía, estos mundos virtuales son definitivamente una pequeña inversión general de $ 5 a $ 10 millones cada uno, por lo menos en comparación a un gran presupuesto MMO

SL y terapia a los pacientes de Asperger



El ordenador hasta ahora ha sido un pasatiempo pero tambien aprobado por un centro local de investigación sobre el cerebro para el tratamiento del autismo, con resultados reales

Matt Kratz, del centro de salud del cliente, se jacta de sí mismo en una entrevista de trabajo virtual, donde se puede practicar el mundo real habilidades sociales.

Él tiene el Síndrome de Asperger, una forma leve de autismo.

"Voy a escuchar la conversación, para saber que responder y cuándo decirlo"

Es parte de una nueva e innovadora terapia que ofrece UTD en el Centro de Salud del cerebro, que los pacientes interactúan con otros personajes digitales, o avatares, en Second Life

" En Second Life entra en etapa entre lo que sucede con él en la vida real, pero es más allá de una sesión de terapia, en donde es sólo tipo de juego de rol", dijo el director del Centro de Salud Cerebral, Sandra Chapman.

El medico realiza la entrevista de modo virtual
Los pacientes Asperger normalmente tienen una inteligencia normal pero con algunos defectos cognitivos de cambiar o habilidades sociales.
En la terapia virtual, Kratz trenes realmente su cerebro para adaptarse y responder

"Por supuesto, con el cerebro haces las nuevas conexiones, por lo que las sinapsis o conexiones entre las células nerviosas son realmente la forma en cambios de conducta", dijo Kratz.

Kratz dice la terapia ya ha ayudado a él en situaciones de la vida real.
Y el potencial de este tipo de terapia es amplia.

Technology Emmy Award para sl




El 8 de enero fue un día importante para todos los desarrolladores del mundo virtual Second Life, tanto particulares como empresas: Second Life ganó un Technology Emmy Award en la categoría "Contenido creado por el usuario".

Philip Rosedale (CEO de Linden Lab) celebró la ocasión escribiendo un post en el blog oficial de SL, en el que no sólo agradece y reconoce el mérito del premio a todos los Residentes de Second Life, sino que además proporciona cifras y revela hechos sumamente interesantes sobre la futura evolución de este metaverso.

Se recomiendo la lectura del post en su idioma original:

"Ha habido mucha especulación y escepticimo en los medios de prensa en relación con el éxito que el negocio [de SL] está teniendo. Me gustaría apuntar que la cobertura mediática más visible se ha centrado exclusivamente en los intentos de usar SL como plataforma para el marketing de marcas comerciales. En realidad, la mayor parte de los usos de negocio que nosotros estamos viendo en estos momentos en SL se centran en los encuentros profesionales y el trabajo colaborativo, los cuales están creciendo rápidamente a medida que más compañías descubren la eficiencia y las posibilidades únicas que ofrece el hecho de trabajar juntos en un mundo virtual. Como ya he dicho en el pasado, creo que Second Life está atravesando un proceso de evolución natural a imagen de otros nuevos medios de comunicación [...] Puedo decir que la educación y el trabajo colaborativo están creciendo actualmente a un ritmo proporcionalmente mayor que el crecimento total de SL, por lo que podemos esperar ver muchos más ejemplos de ello en el futuro."

"Second Life sigue creciendo así como los usos "serios" o corporativos de una plataforma de comunicación que NO es un juego, y ello a pesar tanto de las informaciones mal contrastadas (e incluso a veces mal traducidas a nuestro idioma) por parte de algunos medios de prensa , como de las visiones románticas de quienes quieren ver la creación de un metaverso tan alejado de la vida real (RL) que no tenga cabida (también) para las iniciativas no lúdicas de empresas e instituciones reales."


(novatierra)

AMENAZAS 2008

PandaLabs ha realizado un pronóstico acerca de la evolución de las amenazas de Internet de cara al próximo año 2008.

Una de las claves a tener en cuenta será el crecimiento de la cantidad de malware conocido y desconocido en circulación. Si ya durante 2007 se ha observado un aumento muy notable con respecto a años anteriores, con toda probabilidad, esta tendencia se acentuará durante el próximo año.

Sin embargo, PandaLabs destaca que dicho incremento afectará también a plataformas que hasta ahora no habían despertado demasiado interés entre los delincuentes de la Red. Así, es muy posible que se observe un aumento de amenazas destinadas a sistemas Mac, o a servicios como la telefonía VoIP.

En cuanto a los objetivos de los autores de amenazas serán los mismos que los actuales, es decir, la consecución de datos confidenciales con los que realizar estafas online y obtener dinero fácil. Debido a ello, seguirá observándose una fuerte presencia de nuevos troyanos bancarios. Sin embargo, es muy posible que aumente notablemente el número de troyanos diseñados para el robo de información de usuarios de redes sociales (como Myspace, Facebook, etc.), y de juegos online. De hecho, durante 2007, el robo de este tipo de datos se ha consolidado como un nuevo modelo de negocio criminal en Internet.

Según Luis Corrons, director técnico de PandaLabs, "Las plataformas ya existentes no serán las únicas que se verán amenazadas. Es de esperar que a medida que se vayan extendiendo entre los usuarios otros sistemas como iphone, gphone, etc., los creadores de malware reaccionen rápidamente para utilizar esas vías y obtener algún beneficio".

JUEGOS MAS VENDIDOS






La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
(aDeSe) publico la lista de juegos más vendidos durante el mes de diciembre de 2007 en España.



1. Más Brain Training (NDS)
2. WWE Smackdown! vs. Raw 2008 (PS2)
3. Pro Evolution Soccer 2008 (PS2)
4. Brain Training Del Dr. Kawashima (NDS)
5. Wii Play (Wii)
6. Imagina ser mama (NDS)
7. Training for your eyes (NDS)
8. The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)
9. Mario Party DS (NDS)
10.Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos (Wii)

Si analizamos ahora los tres videojuegos más vendidos en las plataformas más utilizadas, tendremos:Para PC las tres primeras posiciones han sido Sparta: La batalla de las Termópilas, sombras de guerra: La guerra civil española y el videojuego Imperivm Civitas II.

Por suparte la Playstation 2 se resiste a desaparecer, y sus tres juegos más vendidos fueron WWE Smackdown vs Raw 2008, seguido de Pro Evolution Soccer 2008 y por último FIFA 2008.

En Playstation 3 los tres primeros puestos han sido para Assassin's Creed, Pro Evolution Soccer 2008 y en tercer lugar Uncharted: El tesoro de Drake.Nintendo DS, que ha situado seis de sus juegos entre los diez primeros puestos de los más vendidos de todas las plataformas, tiene como medalla de oro a Mas Brain Training, seguido de Brain Training Del Dr. Kawashima y como medalla de bronce, Imagina ser mama.Xbox 360 ha revolucionado en diciembre con Assassin's


En primer lugar, luego Call of Duty 4 y en tercera posición, Guitar Hero III.

Para la revolucionaria Wii, los tres más vendidos fueron: Mario Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos, Super Mario Galaxy y Trivial.

Los usuarios de PSP compraron sobre todo, durante el último mes de 2007, Los Simpsons, WWE Smackdown vs Raw 2008 y en tercer lugar FIFA 2008.

Microsoft COMPRA


La cifra seria de 1.200 millones de dólares
La compañía con base en Redmon cuenta con el sí quiero de la mayoría de los accionistas y grupos de inversión del buscador corporativo noruego.

Microsoft ha anunciado su intención de hacerse con la compañía noruega de software Fast Search & Transfer, por la que habría presentado una oferta de 1.200 millones de dólares, según informa hoy TechCrunch.

Gracias a las 19 Coronas noruegas (2,4 euros) por acción que supone esta oferta, Redmon contaría con el beneplácito de la mayoría de accionistas y grupos de inversión que participan en Fast.

Esta compañía noruega ofrece un servicio de buscador corporativo, que es actualmente utilizado por 3.500 importantes compañías de todo el mundo, la mayoría de las cuales tienen presencia en la lista de Fortune 500.

Crean el televisor de Internet



Google y Panasonic han anunciado su acuerdo para desarrollar un televisor que puede convertirse en el embrión de la televisión del futuro, esa que será una realidad en cuanto se consiga llevar Internet al salón.

Los nuevos televisores podrían estar listos para salir al mercado esta misma primavera, según informa RedHerring, y gracias a ellos el usuario podrá buscar y reproducir vídeos de YouTube, además de ver fotos de los álbumes de Picasa, una galería online que también pertenece al gigante buscador.

"La cooperación con YouTube y Picasa ejemplifica nuestro compromiso por liderar la evolución natural de Internet, acercándolo hasta la televisión de Alta Definición", afirman desde Panasonic.

“Gran Telescopio Sinóptico de Investigación”


Hasta 2014 no se podrán observar las estrellas en el PC
Bill Gates y Charles Simonyi han donado 30 millones de dólares para impulsar el proyecto "Telescopio por Internet", que comenzó en 2005.

El proyecto denominado “Gran Telescopio Sinóptico de Investigación” (LSST), permitirá a los usuarios observar las estrellas tranquilamente desde un PC. Usando este Telescopio para Internet A través del LLST se podrán sacar fotografías de las estrellas y planetas como lo haría un astrónomo y sin moverse de casa.El también llamado “Telescopio para Internet”, estará en lo alto del Cerro Pachon, una montaña de 2.682 metros situado en el desierto de Atacama, al norte de Chile y que alberga actualmente los observatorios SOAR y Gemini.


El proyecto LSST comenzó en 2005, y está previsto que esté operativo para el año 2014, aunque inicialmente se planteó para 2012. Su construcción será posible gracias a distintas donaciones de dinero, la más reciente de 30 millones de dólares por parte de Bill Gates y su excompañero de Microsoft, Charles Simonyi.A diferencia del observatorio astronómico creado por Google (Google Earth Sky), este proyecto es más ambicioso, pues permitirá manejar físicamente un telescopio de 8,4 metros, para apuntar a la zona del firmamento que queramos observar.

Internet: todos los días y desde casa

El 80 por ciento de los internautas españoles accede diariamente a la red
y la mayoría lo hace desde casa.


El 80 por ciento de los internautas españoles accede diariamente a la red, principalmente desde su casa, y el 67 por ciento utiliza el comercio electrónico y ha adquirido alguna vez productos por Internet. Estas son las principales conclusiones de la encuesta ¿Cómo te facilita Internet la vida en el hogar? realizada por el grupo Facilisimo.com.

Entre los portales que acaparan la atención de los internautas se encuentran los dedicados a belleza, bienestar y salud. El 82,57 por ciento de los encuestados los usan para buscar regalos, ver fotografías de peinados y encontrar maquillaje para fiestas u ocasiones especiales.

En el caso de la decoración, hasta un 44,51 por ciento de los usuarios preguntados afirma que adquieren elementos decorativos por Internet, aunque al tratarse de compras importantes en bastantes casos prefieren ver previamente los productos.

Sin embargo, el 90 por ciento afirma no usarlos nunca para consultas terapéuticas o dietéticas por considerar que se trata de temas muy sensibles y preferir la prescripción personal de profesionales.

Potencial para empresas en mundos virtuales




Forrester Research ha analizado el potencial que para el profesional pueden llegar a tener plataformas como Second Life o There.com y asegura que en cinco años, los mundos virtuales serán tan importantes como las webs para las empresas.



La firma de investigación Forrester Research, ha presentado esta semana un informe sobre mundos virtuales, en el que ha llegado a una conclusión que contradice totalmente lo que últimamente se venía diciendo sobre este tipo de plataformas; esto es, que no son todo lo válidas como en un principio se había dicho para los negocios.
Afirma rotundamente que "en cinco años, la Internet 3D será tan importante para el mundo profesional como lo es hoy la Web".

En el estudio se citan algunas investigaciones que en este sentido han realizado importantes empresas como IBM, Intel e incluso la Armada de Estados Unidos, para acabar concluyendo que "los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales".

La mayoría de las conclusiones se basan en una idea en la que se ha profundizado hasta el final: las posibilidades de comunicación no verbal y la mayor experiencia física de los mundos virtuales, frente a las conferencias o reuniones a través de otras herramientas de Internet.

Según este estudio titulado "Getting Real Work Done In Virtual Worlds", a través de las plataformas 3D se conseguiría, por tanto, una experiencia de comunicación más real y completa, que podría ayudar al mejor funcionamiento de una empresa.

Finalmente, se citan algunos ejemplos de empresas como Sun, Vivox o Intel, que, de momento, están teniendo experiencias positivas con este tipo de sistemas de comunicación con sus empleados y socios.