sábado, 29 de mayo de 2010

Recursos web para aprender vocabulario en inglés


Word Finder

Para encontrar palabras de una longitud determinada que empiecen y terminen por la letra especificada. También consigue encontrar rimas y resultados que contengan una letra en alguna posición determinada. Ideal para construir crucigramas.

Save the words

Nos permite adoptar palabras, prometiendo que la usaremos frecuentemente en nuestras conversaciones habituales. Una buena idea para que los alumnos de una clase aprenden vocabulario avanzado sintiéndose “padres adoptivos”.

Wordnik


Un excelente diccionario con funciones de traducción, sonidos de pronunciación y definiciones modernas y sencillas de entender.

Wordgames

Juegos variados, con muchos recursos para que los niños aprendan vocabulario en inglés.

Visualthesaurus

Para aprender nuevas palabras viendo la relación que tienen los conceptos entre ellos.

Mondofacto



Nos ofrece herramientas para construir juegos de palabras de varios tipos.

También: 50 herramientas semejantes en onlineuniversities.com



Via:wwwhatsnew

Herramientas

Un cuadro sinóptico es una forma de organizar gráficos e ideas o textos, representaciones visuales que comunican la estructura lógica de practicamente cualquier cosa.

Como forma de organizar el contenido, tenemos algunas aplicaciones que pueden ayudarnos a la creación de este tipo de diagramas o mapas mentales.

bubbl.us


A través de una herramienta sencilla y habilidad con la tecla de tabulación, podréis dibujar diagramas en los que las ideas más diversas se plasmen perfectamente.

mindomo.com


Una de las opciones más completas, con una versión gratuita capaz de hacer diagramas bastante eficaces.

wisemapping.com


La creación del mapa cuenta con varios añadidos bastante interesantes, como la posibilidad de añadir enlaces a páginas web en los elementos, que se mostrarán como miniaturas de la página destino al pasar el ratón por encima. También se pueden enlazar documentos a los elementos, o expandir y contraer los nodos, para hacer más cómoda la navegación por los mapas.

xmind.net


XMind tiene una opción gratuita que nos permite representar con diagramas las ideas generadas, dibujando mapas mentales y con ciertos diagramas de Gantt que pueden ayudar a organizar cronológicamente el proyecto.

mind42.com


Nos permite de forma sencilla crear flujos de ideas y compartir el trabajo con otras personas. Con Zoom, posibilidad de arrastrar objetos, añadir notas e imágenes. Mind42 es una de las opciones más flexibles en su categoría.

También podéis visitar Ayudas Gráficas, un conjunto de documentos en PDF listos para ser usados en ambientes educativos.


Edistorm es una herramienta que nos permite recoger las ideas de un grupo de trabajo como si fueran post-its en una pared. Cada invitado podrá dar su opinión a lo brainstorming, permitiendo recoger y seleccionar los mejores aportes sin necesidad de llenar la caja de email de nadie.

Aunque la versión gratuita sólo permite crear paneles de ideas públicos (visibles por todo el mundo), puede ser una buena solución para recoger opiniones que no tengan ningún tipo de carácter confidencial.

Como podéis ver en el vídeo, su uso es bastante sencillo. Sólo tenéis que crear la sesión e invitar a los responsables por dar las ideas.






via: wwwhatsnew.com

lunes, 17 de mayo de 2010

Día Internacional de Internet:leyendas urbanas

El 17 de mayo fue tradicionalmente el Día Internacional de la Telecomunicación, a partir del 2005, en la 2ª cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información celebrada en Túnez, se propuso declarar el 17 de mayo como el Día Internacional de Internet, para promover el uso de esta nueva y revolucionaria herramienta tecnológica.

Algunas de las leyendas urbanas de la red :
Internet nació como un proyecto militar contra la guerra nuclear
Prácticamente en todas partes se da por hecho que el origen de Internet, o específicamente de su precursora Arpanet, es un proyecto militar estadounidense de los años 60 que pretendía descentralizar y mantener activos los sistemas de defensa ante un ataque nuclear contra el país. ¿Acaso no suena plausible en un escenario de Guerra Fria? Sí, pero, aunque no es del todo falso, la historia real dista bastante de esta explicación.

La parte real de la historia es que el origen sí es militar. Surge dentro de ARPA, hoyDARPA,
la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de Estados Unidos, una agencia que financia una buena parte de la investigación militar más puntera, y otra mucha sin aplicación militar evidente, todo hay que decirlo. Pero, a partir de ahí, las cosas van por otros derroteros más civiles y menos emocionantes.
Robert Taylor, director de la IPTO, convenció a ARPA para crear una red que permitiera acceder a los pocos y caros ordenadores de los que disponía la agencia desde terminales más baratos y sencillos, para así poder aprovechar mejor los recursos. Un millón de dólares después el proyecto ARPANET estaba en marcha, y, con él, una redtolerante a fallos y que permitía conectar ordenadores de distintas marcas y modelos entre sí “fácilmente”.

Polybius, el videojuego maldito
Cuenta la leyenda que allá por 1981 empezaron a instalar máquinas recreativas con un juego super adictivo y perturbado de nombre Polybius. El juego provocaba mareos y ataques epilépticos con sus colores chillones y flashazos estroboscópicos, y perturbaba hasta la locura a los que jugaban con él incluyendo mensajes subliminales de dominación:“Ríndete”, “no cuestiones la autoridad”, “mátate”, “no pienses”.
Como ocurre con todas las leyendas urbanas, todo el mundo conocía a alguien que juraba conocer a alguien que había jugado y comprobado que realmente el juego existía, aunquenunca ha habido ninguna prueba más allá de la evidencia anecdótica.
Su leyenda se propagó con el añadido de que el juego fue retirado después de que uno de los jugadores colapsara y muriera mientras echaba una partida.La leyenda urbana se mantuvo latente en las listas de correo Usenet y posteriormente en la web durante la década de los 90. En 2006 la leyenda del juego maldito volvió a cobrar auge después de que alguien que se hacía llamar Steve Roach abriera una web dando una explicación de la historia y ciertos detalles del juego.El bulo se desmontó el año siguiente. Aún así, durante el mismo 2007 se creó una versión de cómo habría sido, de existir, el polémico Polybius, y puede descargarse de la web gratuitamente. También puede provocar mareos y brotes epilépticos, así que cuidado.

La radiciación de tu móvil te puede cocer el cerebro
Un par de vídeos en Youtube dispararon esta leyenda urbana relativamente reciente. En uno de ellos, varios móviles “en conversación” conseguían cocer un huevo, y en otro, varios móviles conseguían calentar granos de maíz hasta hacer palomitas. Esto, sumado al miedo a las torres de alta tensión y al eco que se hicieron los medios de comunicación de la “enfermedad” psicosomática conocida como Hipersensibilidad Electromagnética, disparó las alarmas en muchos sitios

El movimiento escéptico anglosajón rápidamente desmontó el fraude.
Los móviles emiten radiación electromagnética en frecuencia de microondas, sí, y las microondas agitan y calientan el agua, sí, pero lo hacen con una intensidad tan baja que no hay manera posible ni de que te puedan cocer el cerebro, ni calentar un vaso de agua si quiera. La potencia de su radiación es tres órdenes de magnitud menor que la de un horno microondas y, definitivamente, no tienen “fuerza” para agitar moléculas de agua.

La CIA es accionista de Facebook
Corre de email en email la noticia de que Facebook es un invento de la CIA para controlar los movimientos de los ciudadanos que, voluntariamente, comparten información privada y de su vida diaria. ¿A quién podría gustarle más semejante cantidad de información que a los servicios de inteligencia estadounidenses? Pues, efectivamente, eso mismo debieron pensar ellos, ya que, según publicaba The Guardian a principios de 2008, la CIA, a través de su agencia de inversiones IN-Q-TEL habría invertido 27.5 millones de dólares en Facebook. No es una suma especialmente espectacular, teniendo en cuenta que hablamos de la CIA y de Facebook, pero es más que suficiente para desatar conspiraciones y usuarios paranoicos.

Mundial de Fútbol de Sudáfrica 2010 por internet


Sitios oficiales

FIFA: Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010
RFEF: Selecciones Nacionales
UEFA: Copa del Mundo

GCIS: South Africa 2010 FIFA World Cup
SouthAfrica.info: 2010 FIFA World Cup

Portales

ESPN Deportes: Copa Mundial de la FIFA 2010
Yahoo! Eurosport: Copa Mundial de Fútbol Sudáfrica 2010

Especiales

20minutos: Mundial de Fútbol de Sudáfrica 2010
ABC: Mundial Sudáfrica 2010
AS: Mundial 2010
Clarín: Misión Mundial
Cuatro: Mundial Sudáfrica 2010
El País: Mundial de Fútbol 2010
Lainformacion: Mundial Sudáfrica 2010
La Nación: Mundial Sudáfrica 2010
Marca: Mundial 2010
RTVE: Mundial 2010

Blogs

Copa Mundia Sudáfrica 2010
Mundial Sudáfrica 2010
Mundial Sudáfrica 2010
Notas de Fútbol/Sudáfrica 2010
Shine 2010

Agregadores

Bitacoras: Sudáfrica
Wikio: Copa Mundial de Fútbol 2010 Sudáfrica

Twitter/cuentas

@2010fans (oficial)
@2010OC (oficial)

@copamundo2010 (de Futbolred)
@elMundial (de Sociometrix)
@elmundial2010 (de Mundialensudafrica)
@FIFAWorldCupMMX (NN)
@FIFAWorldCupTM (NN)
@mundial_2010 (de copadelmundo-sudafrica2010)
@Shine2010 (de First National Bank)
@sudafrica2010es (NN)
@sudafrica_2010 (de noticiassudafrica2010)
@WorldCupSA (de cometocapetown)
@World_Cup_News (de goal)

Twitter/listas

@elMundial/mundialista
@Shine2010/fifa-2010-world-cup-feeds
@WorldCup2010SAF/world-cup

Twitter/etiquetas

#Mundial
#Sudafrica2010
#wc2010
#worldcup

Vídeos

Find Internet TV: 2010 FIFA World Cup Final Draw
YouTube: zaworldcup (Official Youtube account of the South African government’s 2010 Fifa World Cup organising office)

Relacionados: Twitter Media The voice of the World Cup.


Via TwittBoy

La API de Twitter ahora extrae más datos de los tweets


Uno de estos usos podría ser la mejora de los resultados de búsqueda que estamos viendo en Twitter .

El anuncio llegó ayer de la mano del desarrollador de plataforma de Twitter Raffi Krikorian a través del Google Group sobre la API del microblog. Según Krikorian, “cerca del 50% de los tweets” contienen al menos una mención @, mención a una lista, URL o etiqueta.

Los desarrolladores que quieran comprender el texto del tweet tienen que interpretarlo para intentar extraer esas entidades (lo cual pude resultar realmente duro y difícil al trabajar con caracteres unicode) y después posiblemente hacer otra llamada REST para resolver esos datos.

Ejemplo - Entidades Twitter - ReadWriteWeb-esLa funcionalidad había estado disponible previamente a través del miembro del equipo de internacionalización de Twitter Matt Sanford como librería de texto de twitter en github. Sin embargo, ahora esta interpretación de datos de tweets formará parte de las cargas de JSON y XML que ofrece la API de Twitter, lo que quiere decir que probablemente veamos a muchos más desarrolladores incluir funciones que utilicen esta información.

Como se puede ver en el ejemplo que hemos incluido, el nuevo formato de datos estructurados incluirá un identificador único, una ubicación de cadena y los demás datos para cada “entidad”. Antes de añadirse esto a la API de Twitter, el desarrollador era el responsable de interpretar la cadena. La nueva función debería no sólo fomentar el lanzamiento de nuevas funciones y mashups, sino que también es probable que fomente un almacenamiento más eficiente de los datos y unos resultados más fructíferos en las consultas.

Otra cuestión que hay que tener en cuenta es que esto debería aligerar la carga de la API de Twitter, aunque sólo sea en un porcentaje diminuto, ya que los programas tendrán que hacer menos llamadas a la API.

Via Twiitboy

domingo, 16 de mayo de 2010

domingo, 9 de mayo de 2010

El iPad podría impulsar desarrollo de los e-cómics

Los fans del cómic suelen ser mitómanos, amantes de ediciones antiguas y números raros, pero, como todos, se están enfrentando a una revolución tecnológica que en su caso puede relegar el tradicional soporte en papel en beneficio de "tabletas" como el iPad de Apple, donde la tinta no huele, pero los colores brillan más.

En el Salón del Cómic de Barcelona, que hoy acaba, se ha dado a conocer algún adelanto de lo que serán estos "tebeos digitales", que en el caso de España comenzará a distribuir la plataforma Koomic, una tienda "on line" especializada en este tipo de cómics, y que los lectores podrán leer a través de e-readers o tabletas digitales (iPAD desembarca en mayo) y acumular en una biblioteca que no se llena de polvo y que ocupa poco espacio, ideal para apartamentos de solteros.

Las posibilidades comerciales del e-cómic se han multiplicado por la mejora de la calidad de las pantallas de los dispositivos portátiles (hasta hace poco la tinta electrónica no podía reproducir más de 16 tonos de gris y ofrecían una baja resolución).

Alex Samaranch, jefe de desarrollo de Koomic, explicó a Efe que este cambio tecnológico ha sido el principal revulsivo: "Los dispositivos anteriores no daban calidad para una experiencia digna de lectura de cómics a color; el iPad sí y, junto a la de Apple, habrá muchas tabletas a precios razonables, eso va a ser la clave".

Al igual que el mundo del libro se ha revuelto ya por la pujanza del e-book, el sector del cómic ve con expectación la repercusión que pueden tener estos nuevos soportes en la distribución de sus productos, pero también hay cierto temor por los efectos en el ámbito de la distribución y por el riesgo del pirateo de los e-cómics, como bien saben otras ramas de la industria de los contenidos culturales.

A este respecto, Samaranch recalca que la piratería no es algo nuevo en el sector. "Prácticamente todas las novedades de cómics que están saliendo al mercado han sido pirateadas digitalmente y están disponibles de forma ilegal; para luchar contra esto hay que dar una oferta a precio razonable, más barato que el que se ofrece en papel", remarca.

Koomic está preparando su salida al mercado para finales de mayo, y de momento ofrecerán unos sesenta títulos de editoriales como Glenat, Ediciones de Ponent, Diábolo, Dolmen, entre otras.

Se trata de una empresa vinculada a Esde-Comic, una sociedad montada por varias empresas españolas del sector, que ya distribuía ediciones en papel. "A nuestros clientes les teníamos que ofrecer contenidos en soporte digital", argumenta Samaranch, que indica que en EEUU ya llevan tiempo experimentando con estos soportes, que pueden incluir "contenidos extras", una ventaja sobre el papel.

"Hasta ahora, si no se ha extendido más ha sido por cuestiones tecnológicas, pero con el nuevo lector, más ágil, móvil y cómodo, que se puede utilizar en casa sentado en un sofá, se va dar un gran paso adelante", indica este experto, quien, no obstante, cree que el cambio será paulatino, porque a los lectores de cómics les gusta mucho el papel.

"La intención no es sustituir uno por otro, sino buscar el camino para compartir los dos formatos. El papel no va a desaparecer, ni muchísimo menos; hay formatos, sobre todo los de lujo, que ofrecen una experiencia 'olfativa', táctil, que el digital no puede sustituir, aunque el cómic a color se ve muy bien con pantalla retroiluminada; pero creo que convivirán los dos", augura.



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