PandaLabs ha realizado un pronóstico acerca de la evolución de las amenazas de Internet de cara al próximo año 2008.
Una de las claves a tener en cuenta será el crecimiento de la cantidad de malware conocido y desconocido en circulación. Si ya durante 2007 se ha observado un aumento muy notable con respecto a años anteriores, con toda probabilidad, esta tendencia se acentuará durante el próximo año.
Sin embargo, PandaLabs destaca que dicho incremento afectará también a plataformas que hasta ahora no habían despertado demasiado interés entre los delincuentes de la Red. Así, es muy posible que se observe un aumento de amenazas destinadas a sistemas Mac, o a servicios como la telefonía VoIP.
En cuanto a los objetivos de los autores de amenazas serán los mismos que los actuales, es decir, la consecución de datos confidenciales con los que realizar estafas online y obtener dinero fácil. Debido a ello, seguirá observándose una fuerte presencia de nuevos troyanos bancarios. Sin embargo, es muy posible que aumente notablemente el número de troyanos diseñados para el robo de información de usuarios de redes sociales (como Myspace, Facebook, etc.), y de juegos online. De hecho, durante 2007, el robo de este tipo de datos se ha consolidado como un nuevo modelo de negocio criminal en Internet.
Según Luis Corrons, director técnico de PandaLabs, "Las plataformas ya existentes no serán las únicas que se verán amenazadas. Es de esperar que a medida que se vayan extendiendo entre los usuarios otros sistemas como iphone, gphone, etc., los creadores de malware reaccionen rápidamente para utilizar esas vías y obtener algún beneficio".
martes, 15 de enero de 2008
JUEGOS MAS VENDIDOS
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
(aDeSe) publico la lista de juegos más vendidos durante el mes de diciembre de 2007 en España.
1. Más Brain Training (NDS)
2. WWE Smackdown! vs. Raw 2008 (PS2)
3. Pro Evolution Soccer 2008 (PS2)
4. Brain Training Del Dr. Kawashima (NDS)
5. Wii Play (Wii)
6. Imagina ser mama (NDS)
7. Training for your eyes (NDS)
8. The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)
9. Mario Party DS (NDS)
10.Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos (Wii)
Si analizamos ahora los tres videojuegos más vendidos en las plataformas más utilizadas, tendremos:Para PC las tres primeras posiciones han sido Sparta: La batalla de las Termópilas, sombras de guerra: La guerra civil española y el videojuego Imperivm Civitas II.
Por suparte la Playstation 2 se resiste a desaparecer, y sus tres juegos más vendidos fueron WWE Smackdown vs Raw 2008, seguido de Pro Evolution Soccer 2008 y por último FIFA 2008.
En Playstation 3 los tres primeros puestos han sido para Assassin's Creed, Pro Evolution Soccer 2008 y en tercer lugar Uncharted: El tesoro de Drake.Nintendo DS, que ha situado seis de sus juegos entre los diez primeros puestos de los más vendidos de todas las plataformas, tiene como medalla de oro a Mas Brain Training, seguido de Brain Training Del Dr. Kawashima y como medalla de bronce, Imagina ser mama.Xbox 360 ha revolucionado en diciembre con Assassin's
En primer lugar, luego Call of Duty 4 y en tercera posición, Guitar Hero III.
Para la revolucionaria Wii, los tres más vendidos fueron: Mario Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos, Super Mario Galaxy y Trivial.
Los usuarios de PSP compraron sobre todo, durante el último mes de 2007, Los Simpsons, WWE Smackdown vs Raw 2008 y en tercer lugar FIFA 2008.
Microsoft COMPRA

La cifra seria de 1.200 millones de dólares
La compañía con base en Redmon cuenta con el sí quiero de la mayoría de los accionistas y grupos de inversión del buscador corporativo noruego.
Microsoft ha anunciado su intención de hacerse con la compañía noruega de software Fast Search & Transfer, por la que habría presentado una oferta de 1.200 millones de dólares, según informa hoy TechCrunch.
Gracias a las 19 Coronas noruegas (2,4 euros) por acción que supone esta oferta, Redmon contaría con el beneplácito de la mayoría de accionistas y grupos de inversión que participan en Fast.
Esta compañía noruega ofrece un servicio de buscador corporativo, que es actualmente utilizado por 3.500 importantes compañías de todo el mundo, la mayoría de las cuales tienen presencia en la lista de Fortune 500.
Crean el televisor de Internet

Google y Panasonic han anunciado su acuerdo para desarrollar un televisor que puede convertirse en el embrión de la televisión del futuro, esa que será una realidad en cuanto se consiga llevar Internet al salón.
Los nuevos televisores podrían estar listos para salir al mercado esta misma primavera, según informa RedHerring, y gracias a ellos el usuario podrá buscar y reproducir vídeos de YouTube, además de ver fotos de los álbumes de Picasa, una galería online que también pertenece al gigante buscador.
"La cooperación con YouTube y Picasa ejemplifica nuestro compromiso por liderar la evolución natural de Internet, acercándolo hasta la televisión de Alta Definición", afirman desde Panasonic.
“Gran Telescopio Sinóptico de Investigación”

Hasta 2014 no se podrán observar las estrellas en el PC
Bill Gates y Charles Simonyi han donado 30 millones de dólares para impulsar el proyecto "Telescopio por Internet", que comenzó en 2005.
El proyecto denominado “Gran Telescopio Sinóptico de Investigación” (LSST), permitirá a los usuarios observar las estrellas tranquilamente desde un PC. Usando este Telescopio para Internet A través del LLST se podrán sacar fotografías de las estrellas y planetas como lo haría un astrónomo y sin moverse de casa.El también llamado “Telescopio para Internet”, estará en lo alto del Cerro Pachon, una montaña de 2.682 metros situado en el desierto de Atacama, al norte de Chile y que alberga actualmente los observatorios SOAR y Gemini.
Bill Gates y Charles Simonyi han donado 30 millones de dólares para impulsar el proyecto "Telescopio por Internet", que comenzó en 2005.
El proyecto denominado “Gran Telescopio Sinóptico de Investigación” (LSST), permitirá a los usuarios observar las estrellas tranquilamente desde un PC. Usando este Telescopio para Internet A través del LLST se podrán sacar fotografías de las estrellas y planetas como lo haría un astrónomo y sin moverse de casa.El también llamado “Telescopio para Internet”, estará en lo alto del Cerro Pachon, una montaña de 2.682 metros situado en el desierto de Atacama, al norte de Chile y que alberga actualmente los observatorios SOAR y Gemini.
El proyecto LSST comenzó en 2005, y está previsto que esté operativo para el año 2014, aunque inicialmente se planteó para 2012. Su construcción será posible gracias a distintas donaciones de dinero, la más reciente de 30 millones de dólares por parte de Bill Gates y su excompañero de Microsoft, Charles Simonyi.A diferencia del observatorio astronómico creado por Google (Google Earth Sky), este proyecto es más ambicioso, pues permitirá manejar físicamente un telescopio de 8,4 metros, para apuntar a la zona del firmamento que queramos observar.
Internet: todos los días y desde casa
El 80 por ciento de los internautas españoles accede diariamente a la red
y la mayoría lo hace desde casa.
El 80 por ciento de los internautas españoles accede diariamente a la red, principalmente desde su casa, y el 67 por ciento utiliza el comercio electrónico y ha adquirido alguna vez productos por Internet. Estas son las principales conclusiones de la encuesta ¿Cómo te facilita Internet la vida en el hogar? realizada por el grupo Facilisimo.com.
Entre los portales que acaparan la atención de los internautas se encuentran los dedicados a belleza, bienestar y salud. El 82,57 por ciento de los encuestados los usan para buscar regalos, ver fotografías de peinados y encontrar maquillaje para fiestas u ocasiones especiales.
En el caso de la decoración, hasta un 44,51 por ciento de los usuarios preguntados afirma que adquieren elementos decorativos por Internet, aunque al tratarse de compras importantes en bastantes casos prefieren ver previamente los productos.
Sin embargo, el 90 por ciento afirma no usarlos nunca para consultas terapéuticas o dietéticas por considerar que se trata de temas muy sensibles y preferir la prescripción personal de profesionales.
y la mayoría lo hace desde casa.
El 80 por ciento de los internautas españoles accede diariamente a la red, principalmente desde su casa, y el 67 por ciento utiliza el comercio electrónico y ha adquirido alguna vez productos por Internet. Estas son las principales conclusiones de la encuesta ¿Cómo te facilita Internet la vida en el hogar? realizada por el grupo Facilisimo.com.
Entre los portales que acaparan la atención de los internautas se encuentran los dedicados a belleza, bienestar y salud. El 82,57 por ciento de los encuestados los usan para buscar regalos, ver fotografías de peinados y encontrar maquillaje para fiestas u ocasiones especiales.
En el caso de la decoración, hasta un 44,51 por ciento de los usuarios preguntados afirma que adquieren elementos decorativos por Internet, aunque al tratarse de compras importantes en bastantes casos prefieren ver previamente los productos.
Sin embargo, el 90 por ciento afirma no usarlos nunca para consultas terapéuticas o dietéticas por considerar que se trata de temas muy sensibles y preferir la prescripción personal de profesionales.
Potencial para empresas en mundos virtuales

Forrester Research ha analizado el potencial que para el profesional pueden llegar a tener plataformas como Second Life o There.com y asegura que en cinco años, los mundos virtuales serán tan importantes como las webs para las empresas.
La firma de investigación Forrester Research, ha presentado esta semana un informe sobre mundos virtuales, en el que ha llegado a una conclusión que contradice totalmente lo que últimamente se venía diciendo sobre este tipo de plataformas; esto es, que no son todo lo válidas como en un principio se había dicho para los negocios.
Afirma rotundamente que "en cinco años, la Internet 3D será tan importante para el mundo profesional como lo es hoy la Web".
En el estudio se citan algunas investigaciones que en este sentido han realizado importantes empresas como IBM, Intel e incluso la Armada de Estados Unidos, para acabar concluyendo que "los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales".
La mayoría de las conclusiones se basan en una idea en la que se ha profundizado hasta el final: las posibilidades de comunicación no verbal y la mayor experiencia física de los mundos virtuales, frente a las conferencias o reuniones a través de otras herramientas de Internet.
Según este estudio titulado "Getting Real Work Done In Virtual Worlds", a través de las plataformas 3D se conseguiría, por tanto, una experiencia de comunicación más real y completa, que podría ayudar al mejor funcionamiento de una empresa.
Finalmente, se citan algunos ejemplos de empresas como Sun, Vivox o Intel, que, de momento, están teniendo experiencias positivas con este tipo de sistemas de comunicación con sus empleados y socios.
Afirma rotundamente que "en cinco años, la Internet 3D será tan importante para el mundo profesional como lo es hoy la Web".
En el estudio se citan algunas investigaciones que en este sentido han realizado importantes empresas como IBM, Intel e incluso la Armada de Estados Unidos, para acabar concluyendo que "los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales".
La mayoría de las conclusiones se basan en una idea en la que se ha profundizado hasta el final: las posibilidades de comunicación no verbal y la mayor experiencia física de los mundos virtuales, frente a las conferencias o reuniones a través de otras herramientas de Internet.
Según este estudio titulado "Getting Real Work Done In Virtual Worlds", a través de las plataformas 3D se conseguiría, por tanto, una experiencia de comunicación más real y completa, que podría ayudar al mejor funcionamiento de una empresa.
Finalmente, se citan algunos ejemplos de empresas como Sun, Vivox o Intel, que, de momento, están teniendo experiencias positivas con este tipo de sistemas de comunicación con sus empleados y socios.
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